关于本人
- 网名:sloppy
- QQ: 35734786
- Github:http://www.github.com/coolexp
个人经历
- 2012/2-至今 开发部经理 上海毅睿网络 前端开发部
- 2010/8-2012/1 手机开发工程师 上海惠普 BAS-China
- 2009/7-2010/8 互联网软件开发工程师 上海盛大 技术部
- 2008/1-2009/7 Flex/Flash多媒体开发 上海惠普 GDCC- CMEP
- 2007/5-2008/1 软件开发工程师 上海富讯科技 开发部
- 2005/8-2007/5 ajax程序员 上海宽道网络技术有限公司 技术部
项目经验
炫斗三国志(王宝强代言)
- 时间:2015/4-至今 上海毅睿网络
项目描述:首款“手势战斗”手游,产品全新的“手势滑屏连招”与“左右节奏打击”相结合的操作模式一改曾经动作手游枯燥无脑的玩法,注重精准操作和节奏把控。产品画风优美,技能绚丽震撼,无与伦比的激越打击感掀起S-ACT手游新革命,基于Cocos2d-x引擎的开发,并对引擎进行了一些定制,以适应公司的项目开发,主要技术亮点:
- 通信以Socket通信,通信协议采用的Google Protobuf数据结构
- 策划的数值策划数据,也采用Protobuf进行序列化,提高数据的压缩及读取效率
- 采用多线程技术进行业务的流程架构,规避业务的混乱。
- 实现前后端数据的自动更新,前端数据管理中心的方便更新
- 实现新手引导的Lua脚本化,方便策划调整新手引导及时查看
- 实现前端的资源热更新,自定义的资源加密及压缩机制
- 责任描述: 重要模块的开发 workflow的制定 核心底层的维护与修改 性能的优化 疑难问题的解决
全民斗暗黑
- 时间:2013/8-2015/3 上海毅睿网络
- 项目描述: 暗黑破坏神题材全新的ARPG战斗表现卡牌手游,以Cocos2d-x游戏引擎为基础,跨平台的,分别进行了AppStore的上线,Android的测试运行。基于Cocos2d-x引擎的开发,并对引擎进行了一些定制,以适应公司的项目开发
- 通信以Socket通信,通信协议采用自定义的数据结构
- 策划的数值策划数据,也采用Protobuf进行序列化,提高数据的压缩及读取效率
- 采用MVC架构技术进行开发
- 实现前端的资源热更新,自定义的资源加密及压缩机制
- 百度百科介绍:http://baike.baidu.com/link?url=f-yJXtc8WEF88byrCMyNGtq7vgDnBo4UGe6J7X8X_6uqp_p0WGYqfmVQWPetaxV3u1_gj4pQfXAA0K3mYc2ar7FCQqfe78yNo1Cn8zUY2IqORcE_GGYEICXcoiWayHJDVQa3kwtodZNBXnjkqR6uKa
- 责任描述: 核心功能的开发 框架的优化 资源的优化 渲染优化 疑难杂症的解决
三个页游项目:大海贼时代 冲啊勇士 水浒
- 时间:2012/2-2013/6 上海毅睿网络
- 项目描述:大海贼时代是以海贼为题材的一款即时演算的战斗类型的页游戏,画面精美,并运营状况良好。 冲啊勇士是一款塔防类型的游戏,水浒是一款以水浒为题材的演算类型的游戏。三款游戏均采用Flash位图渲染方式进行开发,自定义的位置渲染引擎,提高了传统Flash在渲染方面的能力。
- 责任描述: 技术的制定,底层的优化,框架的编写,人员的管理,性能优化,各种疑难问题的解决
凡人修仙传
- 时间:2009/7-2010/6
- 项目描述:一款根据《凡人修仙传》改编而来的网络修仙游戏,前端采用纯Flash,跟服务端通信机制是Socket,后端是c架构
- 责任描述:负责整体游戏项目框架的搭建,模块的合理分布规划,以及参加项目模块的开发。性能的优化
教育经历
2013/1-2016/1 华东师范大学 本科 计算机科学与技术
2001/9-2005/7 淮北师范大学 本科 历史学
技能特长
- C/C++ 熟练
- JavaScript 熟练
- ActionScript3 熟练
- Java 熟练
- PHP 熟悉
- Python 熟练
- Lua 熟悉
框架及其他
- Jquery 熟练
- Cocos2d-x 熟练
- NodeJs 熟悉
- TypeScript 熟悉
- HTML5/CSS3 熟悉
- Android,IOS原生开发 熟悉
- OpenGL ES 熟悉
- Unity3d 熟悉
- Unreal 熟悉
- React Native 熟悉
- PhoneGap 熟悉
其他
- Flash AIR移动开发小组核心成员
- Flash论坛(天地会)FlashAIR移动开发版版主
- 多年的游戏开发主程